Hemsida » Missbruk » Tecken på patologisk spel och spelberoende

    Tecken på patologisk spel och spelberoende

    Spelberoende, även känd som patologiskt spelande, tvångsspel, problemspelande spel eller spelproblem inbegriper missgynnade mönster för spelbeteende som individen fortsätter med, trots negativa konsekvenser. Detta överensstämmer med beteendemönster som observeras i andra missbruk. 

    Gambling Disorder är för närvarande den enda beteendeberoende som ingår i Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM 5). Tidigare klassificerades Pathological Gambling som en "Impulse Control Disorder", där "väsentlig egenskap är misslyckandet att motstå en impuls, driva eller frestelse att utföra en handling som är skadlig för personen eller för andra" (s. 609, DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). Patologiska spel har blivit bytt namn till spelstörning och flyttat till en ny kategori, missbruk och relaterade sjukdomar i DSM 5. Som problem har spelandet blivit alltmer erkänt, har behandling av problemspel fallit inom missbrukstjänsten.

    Inte allt spelande är skadligt

    Inte alla alltför stora spelare är patologiska, tvångsmässiga eller problemspelare. Det finns flera olika typer av spelare. Patologiskt spelande kännetecknas av:

    • Förolämpning med spelande
    • Svårighet att kontrollera spelbeteende och misslyckade ansträngningar att stoppa
    • Negativa konsekvenser, till exempel familje- och arbetsstörning, och ljuger om omfattningen av deltagande i spel
    • Finansiella problem på grund av spel, spelande med ökande pengar för att uppnå önskad spänning och stjäla pengar för att finansiera spel.
    • Chasing förluster

    Pengar är centrala för spelupplevelsen. Personer med spelberoende, som med andra människor, bifogar många olika positiva attribut till pengar, såsom makt, komfort, säkerhet och frihet. Till skillnad från andra människor misslyckas de med att spela spelar risken för att de förlorar alla dessa attribut och att spel är en slumpmässig process där oddsen är staplade mot dem, så de är mer benägna att förlora än att vinna. Dessutom, när de vinner, tenderar folk med spelberoende att spela sina vinster snabbt.

    Spelbeteenden

    Det finns många olika spelbeteenden, som kan vara engagerade i enbart eller i sociala miljöer. Några exempel på spelbeteenden är:

    • Kortspel, som poker
    • Spel på spel av skicklighet
    • Sportspel
    • Bingo
    • lotterier
    • Slotmaskiner, VLTs
    • kasinon
    • Skraplotter, öppna eller dra flikbiljetter
    • Raffles

    Kognitiva snedvridningar

    Spel är ett ineffektivt och opålitligt sätt att skaffa pengar. För att någon ska bli beroende av spel, måste deras kognitioner eller tankeprocesser förvrängas till den punkt där denna centrala sanning undanröjer dem.

    Många problemspelare tankar snedvrids på följande sätt:

    Erkännande: Problemspelare kan tro att deras vinster uppstår som ett resultat av deras ansträngningar och inte slumpmässigt.

    Magiskt tänkande: Problemspelare kan tro att tänkande eller hoppas på ett visst sätt kommer att leda till en vinst eller att slumpmässiga resultat kan förutsägas. De kan också tro att de är speciella på något sätt och att deras specialitet kommer att belönas med en seger.

    vidskepelse: Problemspelare kan tro att lyckliga charmar, vissa kläder, sätt att sitta, etc. kan orsaka en vinst eller förlust.

    Systems: Problemspelare kan tro att genom att lära eller räkna ut ett visst system (ett mönster av vadslagning på ett visst sätt) kan husets fördel övervinnas. Även om professionella spelare bättre kunde förutsäga utbetalningar med tidigare teknik, som förlitade sig på mer förutsägbara betalningsmönster, krävde detta många timmar av noggrann observation, och maskinen behöll alltid mer än den som betalades ut. Den ökade datoriseringen av spelmaskiner har säkerställt att vinster verkligen är slumpmässiga, så det är omöjligt att förutsäga en utbetalning, och det är självklart fortfarande tungt staplat till förmån för "huset".

    Selektiv återkallelse: Problemspelare tenderar att komma ihåg sina vinster och glömma eller glansa över sina förluster.

    Personifieringen av en spelningsenhet: Problemspelare attributar ibland mänskliga egenskaper till livliga föremål, som ingår i spelprocessen, och tänker på att en viss maskin straffar, belönar eller skämtar på dem.

    Nära missuppfattningar: Problemspelare minskar antalet förlorade erfarenheter i sina tankar genom att tro att de "nästan" vann. Detta motiverar ytterligare försök att vinna. Nära missar kan vara lika stimulerande, eller ännu mer stimulerande än de faktiska vinsterna.

    Chasing förluster: Problemspelare tror att de inte verkligen har förlorat pengar för att spela, men att det kan "vinna tillbaka" genom ytterligare spel.

    Många av dessa tankeförvridningar leder till högt ritualiserade beteendemönster, som är karakteristiska för missbruk.

    Kontroversen av spelberoende

    Liksom andra beteendemässiga missbruk är spelberoende en kontroversiell idé. Många experter stöter på idén om att spel kan utgöra en missbruk, och tro att det måste finnas en psykoaktiv substans som producerar symtom, såsom fysisk tolerans och återkallande, för att en verksamhet ska vara en sann missbruk.

    Gambling är dock överlägset den mest representerade beteendeberoende i forskningslitteratur och behandlingstjänster. Därför har patologiskt spel mest trovärdighet bland de beteendeberoende missbrukarna.

    Detta beror delvis på finansiella bidrag från spelbranschen, vars bidrag är litet jämfört med de enorma vinsterna de gör men överstiger avsevärt finansiering för forskning eller behandling av andra beteendeberoende. Trots det faktum att denna finansiering kraftigt har ökat allmänhetens medvetenhet om spelproblem och behandlingstjänster är den uppenbara potentiella intressekonflikten när finansiering kommer från en källa som ger vinst av spelberoende.